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 Un carquois de sort - Lanfear [Terminée]

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Mage d'Emerald Deer


× Date d'inscription : 30/10/2016
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Mage d'Emerald Deer

MessageSujet: Un carquois de sort - Lanfear [Terminée]   Mer 2 Nov - 11:36



Lanfear Dawnstar




Infos générales

Nom : Dawnstar
Prénom : Lanfear
Magie(s) utilisée(s) : Rune Magic : Arcane Archer
Guilde : Emerald Deer
Rang à la présentation : A
PM à la présentation : 1400



Rune Magic : Arcane Archer

Une variante assez rare de la magie des runes classiques, la magie Arcane Archer est plutôt similaire à une magie d'enchantement dans ses effets. Plutôt que d'écrire des phrases pour former des barrières magiques, Lanfear calligraphie ses runes directement sur la tête d'une flèche pour la transformer en arme magique à usage unique. L'effet dépend bien sûr de la rune apposée sur le fer de la flèche et seul un utilisateur expérimenté peut combiner plusieurs, partiellement car ça demande une grande minutie pour ne pas ruiner le caractère sur un espace si restreint. Il est possible de préparer les flèches à l'avance et l'utilisateur peut les activer à n'importe quel moment après les avoir tirées jusqu'à ce qu'elles touchent une cible, les forçant à s'activer.

Vu les bases communes avec le Jutsu Shiki, un utilisateur d'Arcane Archer peut déchiffrer puis modifier les barrières créées avec la magie des runes plus traditionnelles.

1. Rune : Sowilo

Une flèche marquée de la rune du soleil va s'enflammer une fois activée, comme une flèche de feu normale, mais un peu plus fiable.

2. Rune : Uruz

Une flèche marquée de la rune de l'aurochs créera un onde de choc dont la puissance dépend de l'utilisateur. Au rang A, l'onde recouvre une zone de 5 mètres de rayon et peut percer un mur de pierre avec un impact direct.

3. Rune : Fehu

Une flèche marquée de la rune de la richesse n'est utile que si elle est activée en plein vol, car elle va se multiplier pour devenir un véritable tir de volée. Le nombre de flèche créée dépend du mage, Lanfear peut en créer une douzaine à ce niveau.

4. Rune : Thurisaz

Une flèche marquée de la rune de l'épine ou du géant ne peut s'activer qu'au contact, s'ancrant solidement au point d'impact et s'alourdissant pour sceller les mouvements de la cible. Il faut une magie relativement puissante pour détruire la flèche ou une bonne connaissance des runes pour effacer l'enchantement, en règle générale.

5. Rune : Isa

Un flèche marquée de la rune de la glace a deux effets différents selon son mode d'activation. Si elle prend contact avec une cible ou un objet, elle l'enveloppera d'une couche de glace, formant une sorte de statue qu'un adulte normalement constitué pourra détruire de l'intérieur en une minute. Si la mage l'active en vol, elle explosera en une multitude de flocon de neige.

6. Rune : Ehwaz

La rune du cheval n'a pas un effet particulièrement impressionnant sur une flèche quand on la compare avec la plupart des autres runes, mais elle est néanmoins très pratique, permettant de multiplier la portée de tir.

7. Rune : Kenaz

Le contact d'une flèche marquée de la rune de la torche cause une vive douleur, mais pas de blessure grave au premier abord. Cependant, un éruption d'ulcères se répand rapidement sur la peau de la cible, causant des démangeaisons et même pire, selon la sensibilité de la personne affectée à ce genre de maux.

8. Double Rune

À ce niveau de maîtrise, Lanfear peut apposer deux runes choisies parmi les précédentes sur une même flèche.

9. Rune : Ingwaz

Un flèche marquée de la rune de la fertilité ne cause jamais de blessure pire qu'un égratignure, même en frappant sa cible droit au cœur. Elle affecte en réalité l'esprit de la cible, la faisant temporairement tomber amoureuse de la prochaine personne qu'elle voit. L'effet est brisé si la cible réalise qu'elle est sous l'effet d'un enchantement, comme pour les magies de charme.

10. Rune : Gebo

Une flèche marquée de la rune du cadeau poursuivra sa cible inlassablement, ajustant sa trajectoire pour contourner les obstacles jusqu'à ce qu'elle atteigne son but. Le tireur doit avoir former un image clair de la cible dans ses pensées au moment du tir. L'utilisateur peut aussi spécifier la cible en écrivant la rune de la même manière, auquel cas la flèche traversera même les obstacles comme s'il s'agissait d'un fantôme.





Equipements


1. Yūgana Hato

Lanfear utilise un arc très particulier sans être pour autant magique dont le nom signifie Colombe Gracieuse. En plus d'être très solide avec une force de tension très respectable, l'arme possède une lame rétractable à chaque extrémité afin d'être utilisée comme un naginata double au corps-à-corps. À noter qu'elle n'utilise pas

2. Pinceaux

Tout magicien lettré doit d'avoir une plume afin d'utiliser ses sorts, Lanfear ne fait pas exception. Étant une traditionaliste dans l'âme, elle évite les stylos plus classique, préférant utiliser un ensemble de quatre pinceaux de calligraphie qui ont la particularité de n'avoir jamais besoin d'encre.





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MessageSujet: Re: Un carquois de sort - Lanfear [Terminée]   Dim 6 Nov - 23:29

Je me permets un petit up pour signaler que j'ai terminé.
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